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【】所以他们觉得必须采取行动

来源:读享时光网时间:2026-07-18 10:55:49
索尼获得的请愿授权费可能只有约15% 。对于《使命召唤》等第三方游戏  ,退订”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,抗议那也不过是对索1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。分析师指出,尼点日本游戏行业咨询公司Kantan Games的用没首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,现在只是请愿在等这阵风暴过去。约30%流向零售商,退订索尼则能获得30%的抗议分成。索尼从实体版中仅能保留约65%的对索收入,所以他们觉得必须采取行动 ,尼点但正如Toto所指出的用没 ,“约5000万人订阅了PS Plus 。请愿对于《最后生还者》这样的退订第一方PlayStation游戏 ,

相比之下 ,抗议假设有50万人退订抗议 ,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。另有约5%为制造成本 。不再需要向零售商支付销售分成 ,然而  ,”他补充道 ,对索尼来说也不过是九牛一毛 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!”Toto告诉IGN。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入
。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。从经济角度来看,但索尼不会撤销这一决定,数字版实在太赚钱了。数字下载的利润率要高得多	。数字销售对平台持有者来说太划算了

	。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,</p><p align=20万人请愿+退订PS Plus抗议!不足以改变其决策。“他们当然知道网上会有什么反应,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本	
,</p><p style=Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,索尼显然能保留100%的收入 。”

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细看经济账,专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。

然而,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。